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C4D Redshift学习笔记-次表面散射

C4D Redshift学习笔记-次表面散射

1. 什么是次表面散射(Sub-Surface Scattering)?

光线进入透明或者半透明介质后,在介质内出现散射,即光线偏离原来的方向,最后从物体表面穿出,导致物体表面和中心颜色不同。真实世界的物体多少都有次表面散射现象,只是因为物体透光度的不同,而次表面散射的强度也不同。常见的SSS材质有皮肤,蜡烛,玉石等。

2. 低配版:Back-Lighting

适合没有厚度的物体,如纸片,树叶(树叶的厚度可以忽略掉吧???)等。设置极其简单,渲染极快

下面是演示demo:

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场景文件如下:

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  • 新建RS通用材质,并关闭漫射,反射,(强度均为0)如下图:

    image-20220812225114950

  • 找到背光/半透明(Back-Lighting/Translucency)

  • 只有两个参数,颜色控制物体颜色,强度控制物体透出光线的亮度,值越大越亮。

  • 强度0.1如下:

    image-20220812225709298

  • 强度0.8如下:

    image-20220812225744162

3.标配版1.0:通用材质次表面(Sub-Surface)

渲染时间会明显变慢,但是可以使有厚度的物体出现SSS效果。演示如下:

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场景文件如下:

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  • 关闭漫射,反射,最底下找到次表面,衰减单位有两种:1.透光 2.光衰减

    image-20220812231019114

    透光

  • 透光色为物体所表现出来的颜色,光线吸收度可以理解为颜色浓度,值越高,色彩越浓郁

  • 光线吸收度0.5,如图所示:

    image-20220812231231461

  • 光线吸收度0.1如图所示:

    image-20220812231315356

  • 散射色为物体边缘颜色

  • 散射色 #FFFFFF效果如下:

    image-20220812231846965

  • 散射色 #FF0000效果如下:

    image-20220812232021341

  • 散射度可以理解为通透度或者透明度,值越低,越透明,反之亦然

  • 散射度0.1效果如下:

    image-20220812231846965

  • 散射度0.8如下:

    image-20220812232548060

  • 各向异性决定散射光线的方向,0-1时朝向光源方向,-1-0时背离光源方向

  • 各向异性-0.6效果如下:

    image-20220812233210857

  • 各向异性0.6效果如下:

    image-20220812233256298

    光衰减

  • 衰减系数为被吸收掉的光线颜色,所以选择绿色,最终呈现出来的是相反的紫色,所以为显示绿色,衰减系数应调整为紫色

    image-20220812234135506

  • 衰减度值越高,颜色越浓郁

  • 散射色为物体边缘颜色

  • 散射色 #FFFFFF效果如下:

    image-20220812235100266

  • 散射色 FF0000效果如下:

    image-20220812235223300

  • 散射度值越大,散射色占比越多,也可理解为光线穿透越多

  • 散射度0.1效果如下:

    image-20220812235100266

  • 散射度 0.6效果如下:

    image-20220812235558558

3.标配版2.0:标准材质次表面(Sub-Surface)

  • 新建 RS标准材质,关闭漫射,反射,找到次表面

  • 颜色为物体表现出来的颜色

    image-20220813000748488

  • 强度可以理解为颜色浓度和亮度,值越大,亮度越亮,色彩越浓郁

  • 强度 0.1效果如下:

    image-20220813000748488

  • 强度 0.8效果如下:

    image-20220813001138200

  • 半径为物体边缘颜色

  • 颜色为 #FFFFFF效果如下:

    image-20220813000748488

  • 颜色为 #FF0000效果如下`:

    image-20220813002216776

  • 比例为边缘颜色占比,也可理解为光线穿透深度

  • 比例 1效果如下:

    image-20220813000748488

  • 比例 0.1效果如下:

    image-20220813002421372

License:  CC BY 4.0